卡莉亚的炼金工房官宣 Switch2独占,2027年初发售,玩法全面革新


光荣特库摩旗下Gust工作室正式揭晓炼金工房系列全新作品卡莉亚的炼金工房,本作将独占登陆Nintendo Switch2平台,计划于2027年初发售。
故事延续前作设定,舞台设定在优米雅的炼金工房首次构建的阿拉迪斯大陆。玩家将化身失忆的炼金术士卡莉亚,在深入探索大陆隐秘地下世界的过程中,逐步揭开自身过往的真相。女主角由声优羊宫妃那担纲配音。
卡莉亚并非孤身前行,她将与两位性格迥异的伙伴并肩而行:塞尔维奥·莱克托,一名隶属先遣队、专研非常规生物现象的异端生物学家;菲娜·罗森,一位技艺精湛、意志坚定的战士。此外,前作主角优米雅·利斯菲尔特将以“引导者”的身份再度登场,协助卡莉亚唤醒沉睡的炼金术潜能,并引导她重拾遗落的记忆。
开发团队在玩法层面进行了系统性革新,力求赋予玩家更自主、更沉浸的冒险体验。
道具驱动核心循环:
本作整体设计逻辑围绕“道具”展开。合成所得的各类物品,不再仅限于战斗用途,而是深度融入探索进程与全新引入的“进食”系统之中,对角色成长、环境互动乃至剧情推进均产生实质性影响。
探索机制全面进化:
区别于前作依赖枪械触发机关的方式,卡莉亚可直接投掷炎烧或冰精两类基础元素素材,借此引发多样化的环境反应——例如点燃熄灭的烛火、焚尽阻路的藤蔓,显著拓展了场景解谜的维度与自由度。
背包体系彻底重构:
系列沿用多年的“随身背包”与“仓库”分离机制被全面取消。所有采集素材统一归入中央仓库管理,玩家在野外探险时亦可随时调用所需材料进行合成或使用,大幅削减往返工房的必要性,令探索节奏更加连贯自然。
全新“进食”系统:
本作首创“进食”机制。玩家可直接食用采集所得的原始食材,即时获得外观变化与临时能力加成;亦可将食材与其他素材组合炼制为新型食物,通过食用习得持续生效的专属技能。
为兼顾不同操作习惯的玩家需求,战斗系统采用双轨并行设计:
动作导向模式:
延续近年强化的动作表现,加入精准弹反等进阶操作,提升即时战斗的节奏感与操作反馈,满足偏好高响应度体验的玩家。
策略导向模式:
内置混合指令系统,支持战斗中随时暂停时间,在菜单界面从容选择指令,还原经典回合制策略的思考深度与战术规划乐趣。
目前,游戏已进入开发尾声,团队正集中精力完成最终阶段的细节打磨与系统平衡调试。后续更多内容将择期公开。
