PlayStation计划每年至少发售一款3A大作
时间:2026-06-30
来源:b2b软件园
作者:佚名
在最近一次投资者问答会议上,PlayStation高管向股东解释说,公司每年至少会推出一款AAA级大作,同时还会推出一些规模较小的游戏来保持发展势头并吸引新玩家。
在最近一次问答环节中,PlayStation意识到其第一方游戏阵容需要严谨且长期发展,将充分利用内部开发团队和第三方工作室的才能,力求在AAA级大作和其他产品之间取得平衡。
除了每年至少有一款大型电影级单人游戏外,我们还可以期待在接下来的几个月里看到在线服务型游戏、小型独立游戏以及其他第三方游戏。
问:
随着游戏开发周期越来越长,而成本效率提升尚未实现,你们将如何在2026财年之后保持发展势头?又将如何壮大第一方品牌,并吸引更多玩家选择在PlayStation平台上游玩?
答:
归根结底,我们需要以严谨且着眼长远的方式来管理第一方游戏阵容。我们将内部强大的开发团队与遍布全球的外部合作伙伴相结合,在3A旗舰大作、较小规模投资项目、单人叙事游戏以及服务型游戏之间实现平衡。
我们的服务型游戏产品组合持续带来稳定表现,同时我们预计每年至少推出一款重量级旗舰作品,以支撑假日销售季表现,并进一步巩固PlayStation生态系统。
此外,我们也希望继续通过像《直到黎明2》这样出人意料的作品为玩家带来惊喜,同时在有需要时提供试玩Demo、性能基准测试以及抢先独占内容,进一步提升玩家参与度和平台吸引力。
