骑马与砍杀2护甲伤害计算方式详解
时间:2026-08-11
来源:b2b软件园
作者:佚名
《骑马与砍杀2》中,不同类型的攻击受到护甲影响后,最终造成的伤害并不相同。游戏的护甲计算主要涉及减伤率、固定减免以及钝伤系数三个部分,很多人不清楚其中的细节差别,下面就为大家介绍骑马与砍杀2的护甲伤害计算方式。

骑马与砍杀2护甲伤害计算方式详解
首先,有一个减伤率,减伤率等于护甲/(50+护甲),譬如50点护甲有50%减伤率,100点护甲有67%的减伤率。然后是固定减免,在百分比之后,砍伤的固定减免等于护甲的50%,刺伤的固定减免等于护甲的33%,而钝伤只有20%。在这之后是钝伤系数,钝伤系数的伤害不吃固定减免,钝伤有60%的钝伤系数,砍伤有10%,刺伤有25%。
减伤伤害=减伤率*伤害
伤害=(减伤伤害-固定减免)*(1-钝伤系数)+减伤伤害*钝伤系数
譬如,50点护甲,应对50点砍伤,只有钝伤系数有伤害,即10%*25=3点伤害。而面对50点钝伤,则会有(25-10)*40% + 25*60%=21点伤害。面对50点刺伤,则造成(25-17)*75%+25*25%=12点伤害。
由于钝伤系数的原因,不管多垃圾的攻击都能打出伤害,很抽象。

