我的勇者 魂珠 木属性选择 可通用

时间:2025-12-29 来源:b2bmenhu下载 作者:佚名

  我的勇者【魂珠】木属性选择(可通用)如下:


  因为更新了魂珠系列


  所以稍微整理了一份本身针对于极堕游的单人魂珠配比,对的,这是本身了,后面因为发现属性显示bug的情况,导致这个可以变通用







  先放这因为显示bug细算的玩意儿


  就是首领伤的实际其实是5%而不是0.1%







  首先要知道,魂珠选择为两块,特殊槽和普通槽,概括的话就是一个吃魂珠属性和效果,一个只吃魂珠属性。

















  从魂珠选择的话共三种,分别是:


  1:物之魂—1特殊2常态


  2:首领之魂—1特殊4常态


  3:魔神之魂—2特殊5常态


  (魔神估计后面会五花八门)


  三者差别主要在于特殊槽:


  魔物之魂的特殊槽可以放任意属性魂珠


  首领之魂的特殊槽只能放对应属性魂珠


  魔神之魂的特殊槽只能放对应魔女魂珠


  根据特殊槽的情况,可能会出现一种情况,在主动效果可关联并且作用性的情况下,常规槽和特殊槽的选择可以非对应属性。如:












  命运系列的魂珠效果(毕竟有点香)


  如:












  非木属性职业


  舍弃170属攻(魔神系列,其他系列属攻可以自己算)


  换取按杜马里25%首领增伤从而增加自身在大秘境,世界boss等首领专场的伤害


  如












  游戏本身还存在如极堕游等普攻伤害系职业


  在非首领向的情况下,如上赛季大秘境


  选择舍弃170属攻,换取贝利亚尔系列50%普攻伤害


  其他属性属性大部分还是在属攻,元穿,首领上根据自身情况考虑,根据自身需求来


  因为三条魂珠的不同属性效果


  本身上选择也不同:


  魂珠数量考虑,适合现阶段才是最好的


  辅助效果考虑,如跑图的滚滚兽,辅助的范围伤


  包括在组队向,带忍者主c护穿依旧不够用魔神减甲


  所以大家可以后期根据本篇攻略并且结合自身情况下,进行自身的魂珠选择及发展,避免不需要的抽取浪费和血矿碎片浪费












  两张不知出自谁手的图送给大家


  ios11.小六爱睡觉